sábado, 10 de marzo de 2012

Guía del primer examen parcial

EL EXAMEN TEÓRICO CON VALOR DE 30% SERÁ DE LO SIGUIENTE:

I.- INTRODUCCIÓN AL INTERNET

* Historia
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

Aprenderse fecha y agencia donde se desarrolló, así mismo el protocolo con que funciona.

* Requerimientos de Hardware y Software

Hardware:

PC y compatibles
Pentium 233 MHz (Recomendado: Pentium 500MHz o superior)
64 MB RAM (Recomendado: 128 MB RAM o más)
52 MB de espacio en disco

Mac
Computadore Macintosh con procesador Intel x86 o PowerPC G3, G4, o G5
128 MB RAM (Recomendado: 256 MB RAM o más)
200 MB de espacio en disco


Linux
CPU Intel Pentium II o AMD K6-III+ 233 MHz (Recomendado: 500MHz o superior)
64 MB RAM (Recomendado: 128 MB RAM o más)
52 MB de espacio en disco



Software:
Sistema operativo Windows XP o superior
Mac OS X 10.4 o superior
Navegador (Microsoft Internet Explorer, Mozilla FireFox, Safari o Google Chrome)


* Códigos conocidos para países
-Aprenderse los del G8 y G5
http://lucyramosjurado.blogspot.com/2012/02/codigos-de-paises-en-internet.html

* Glosario de términos utilizados en Internet

Ancho de Banda (Bandwith): Término técnico que determina el volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos, es decir, la capacidad de una conexión. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; más personas pueden utilizar el mismo medio simultáneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc.

ARPANET: Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados, precursora en los años 60 de lo que hoy conocemos como Internet.

ASCII: código de caracteres utilizado por los ordenadores, en el que cada letra, dígito y símbolo (¨, ?, ",...) es representado por un número del 0 al 255.

ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama así a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de cálculo o una carta de procesador de textos) que se envía junto con un mensaje de correo electrónico. Para que el documento pueda viajar, debe ser codificado de alguna manera, ya que el e-mail sólo puede transportar códigos ASCII. Entre los formatos de codificación más difundidos están el UUENCODE, MIME y BinHex.

AVATAR :Originariamente figura humana de un dios en la mitología hindú. Identidad ficticia, representación física (cara y cuerpo) de una persona conectada al mundo virtual de Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital y luego se encuentran en servers determinados (por ejemplo, en Chats) para jugar o charlar con otros.

BOOKMARK : (Señalador o favoritos) La sección de menú de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligiéndolos con un simple click desde un menú.

BROWSER :(Web Browser, Navegador o visualizador) Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto. Los Navegadores hacen pedidos de archivos (páginas y otros) a los servers de Web según la elección del usuario y luego muestran en el monitor el resultado del pedido en forma multimedial. Entre los más conocidos se encuentran el Netscape de Navigator, Microsoft Explorer y Mosaic. El primer navegador se llamó Line Mode Browser, pero el primer navegador en cuanto a difusión fue Mosaic. Usualmente, a los navegadores se les agrega plug-ins (agregados) para aumentar sus capacidades.

CHAT : Sistema de conversación en línea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los más difundidos es el IRC.

CIBERNAUTA: dícese del navegante del ciberespacio.

CIBERESPACIO: término abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El término procede de Neuromante, novela de William Gibson que todo buen cibernauta debería leer.

COOKIES :(Galletitas) Pequeños archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automática en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar allí información sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podrá enviarle una cookie al asignarle una identificación. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedirá a la computadora cliente la cookie y, a través de ella, lo reconocerá.

DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unívocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona (e_soule@supernet.com.mx) o un recurso (un sitio web como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los números IP correspondientes para que puedan viajar por la Red.

DIRECCION IP: la dirección IP de una máquina conectada a Internet es un número que identifica unívocamente a esa máquina (es decir, tan sólo esa máquina tiene ese número). Las direcciones IP constan de cuatro números que van del 0 al 255, y que se representan por dígitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como estos números son difíciles de recordar, a cada máquina se le asigna también un nombre, su nombre de dominio.

DOWNLOAD :Es el proceso de bajar (traer) un archivo desde algún lugar en la Red a la computadora de un usuario. (Up-load, el proceso inverso).

E-MAIL: Servicio de Internet que permite el envío de mensajes privados (semejantes al correo común) entre usuarios. Basado en el SMTP. Más rápido, económico y versátil que ningún otro medio de comunicación actual. También utilizado como medio de debate grupal en las mailing lists.

HTML : (Hypertext Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hipertextos) Lenguaje que define textos, subgrupo del SGML, destinado a simplificar la escritura de documentos estándar. Es la base estructural en la que están diseñadas las páginas de la World Wide Web. Su definición está a cargo del Web Consortium.

HTTP : (Hypertext Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) Es el mecanismo de intercambio de información que constituye la base funcional de la World Wide Web.

* Navegadores para sistemas operativos

Aprenderse nombre y sistema operativo de los que vimos en clase (Firefox, Safari, Internet Explorer, Google Chrome):
Ej.
- Apple Safari, Mac Os
- Microsoft Internet Explorer, Windows
- Etc.

* Beneficios y desventajas

Aprenderse lo que expliqué en clase y que tomamos del Blog de Leslie.
http://susetsepulveda.blogspot.com/2012/02/beneficios-y-desventajas-del-internet.html

* Correo Electrónico

http://uadinformatica.blogspot.com/2012/02/correo-electronico.html
Aprenderse qué es el correo electrónico y que es WebMail

II.- VIRUS INFORMÁTICOS

Aprenderse:

* Qué es un virus informático

* Cómo afecta a las computadoras


 EL EXAMEN PRÁCTICO CON VALOR DE 70% SERÁ DE LO SIGUIENTE:

- En el servicio Webmail de Hotmail se usarán algunas funciones de las que expliqué en clase.

- Usar algunas funciones básicas del navegador Mozilla Firefox que expliqué en clase.

- Usar algunas funciones básicas del Nod 32 que expliqué y seguiré explicando en clase.


 


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